Les infections à PC méritent un centre historique: elles sont leur propre expression artistique



Les infections à PC méritent un centre historique: elles sont leur propre expression artistique

Les infections à PC ont actuellement leur propre centre historique. Le Malware Museum en ligne récemment ouvert montre des tests d'infections précoces qui incorporent fréquemment des illustrations de détournement ou des références à la culture pop. Pourtant, le caractère essentiel des infections dépasse les intérêts intéressants des années 80 et 90.



Le fait de faire des infections s'est transformé en une sous-culture importante et en une partie de nouvelles sortes d'exercices sociaux, de pratiques et d'intérêts. Nous pensons encore et encore que tous les logiciels malveillants sont par besoin de vandalisme ou de crime. Les capacités réelles de les coder - même avec des contenus de base - pourraient n'être qu'un intérêt secondaire pour certains mais une expression artistique pour d'autres. De plus, les infections elles-mêmes sont des articles sociaux qui racontent l'histoire de la sécurité contemporaine.



Les expositions du Malware Museum, qui dépendent du rassemblement individuel du remarquable finlandais Mikko Hyppönen, spécialiste des infections, montrent comment les infections des années 1980 et 1990 ont solidifié à la fois les histoires sociales et les peurs. Un programme qui montrait "Frodon vit" sur l'écran d'un PC contaminé faisait légitimement référence au personnage de Tolkein, Le Seigneur des anneaux. Cependant, il s'agissait également d'un geste vers une expression rendue célèbre à l'époque de l'enfant fleuri, reflétant l'impact de la contre-culture des années 1960 sur la scène technologique naissante.



Le nom de l'infection "Skynet", dans l'intervalle, est une référence aux films Terminator. Dans tous les cas, cela donne également un signe peut-être désinvolte de la plausibilité d'un raisonnement artificiel un jour surpassant et asservissant ou oblitérant l'humanité. Dans ce sens, les infections à PC donnent presque leur propre forme de science-fiction théorique. Ils ont même été examinés pour s'enquérir de la plausibilité de donner vie à la contrefaçon.



La façon dont les infections à PC ont été décrites dans les années 80 et 90 reflétait également les inquiétudes contemporaines concernant le VIH et le sida. La peur des infections à PC se propageant à travers une maladie avancée était comme une peur du toucher dans de nombreux dialogues de l'époque. À la fin des années 80, certains ont averti que "[les virus] peuvent faire aux PC ce que le SIDA a fait aux rapports sexuels", et les PC devaient avoir leurs propres prophylactiques et directives pour une utilisation sûre.



Dans la norme



La notoriété sociale des logiciels malveillants et leur potentiel d'innovation ont également contaminé le monde de l'artisanat plus standard au cours des dernières décennies. Les spécialistes, par exemple, Joseph Nechvatal ont consolidé le code viral en de nouveaux types de peinture avancée pour entacher et séparer les images créées. Les systèmes artisanaux de pointe liés à l'irrégularité et à la variété se sont révélés être un élément de la culture visuelle informatisée.



L'infection Biennale.py exclusivement personnalisée a été déchargée sur plaque par le pavillon slovène de la Biennale de Venise 2001. Ce n'était pas un travail de vindicte mais plutôt un examen de la façon dont le virus se remplit en tant que caractéristique de la culture PC et du monde de l'artisanat. Tout comme apparaissant dans un arrangement avancé viral, le code source a été vendu sur des chemises imprimées et des CD-ROM, montrant comment le monde de la fabrication peut transformer même une programmation malveillante en un article vendable. Ce faisant, le peu de code s'est également transformé en un article socialement contagieux dans la publicité de fabrication.



De nombreuses tâches de gestion du réseau et des programmes de gestion des infections se sont efforcées de discuter de la sécurité avancée et, la plupart du temps, ont demandé comment les logiciels malveillants sont identifiés avec des problèmes de protection et de contrôle. L'artisan programmeur Luca Lampo, par exemple, a proposé que la crainte des infections par PC et d'autres "bêtes" de la culture informatique soit un morceau d'une histoire plus élaborée d'appréhensions (occidentales) anticipées, supplantant les bêtes du passé, par exemple la Russie soviétique.



Aujourd'hui, nous avons vu un passage d'un malware composé majoritairement par des personnes et des spécialistes à son amélioration par des coupables triés et des organisations d'État, qui sont moins enclins à considérer qu'ils sont des articles de fabrication ou des articles sociaux. Le morceau de malware le plus populaire de ces dernières années est sans doute le ver Stuxnet, qui a été trouvé en 2010 et axé sur le cadre atomique iranien et était, pour autant que l'on sache, personnalisé avec l'aide américano-israélienne.



Ce type de malware soutenu par l'État négocie la sécurité à une échelle plus étendue que des morceaux individuels de code viral. À ce titre, les divulgations de données, les sites instables et la reconnaissance de l'État sont devenus une préoccupation sociale plus grande que les infections artisanales irritantes, notamment après la révélation par Edward Snowden que les administrations attrapent et traitent le Web de masse et d'autres informations de leurs natifs.



Les œuvres d'art, par exemple, la mélodie et le vidéoclip de Holly Herndon Home coordonnés par Metahaven montrent comment notre propre association avec la culture informatique a été sapée par ce type d'observation et de piratage. Les combats numériques actuels nous ont à nouveau rendus sans défense

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